次のPTはどうしようかと考え中です。
試合展開がヘタレなのは変わりませんが;
試合展開がヘタレなのは変わりませんが;
長らく放置していて申し訳ありません。
PCが一時期使えない状況であったこと、キャプチャができる状況ではないことなどで、更新することができませんでした。
今現在、前者の問題はクリアされておりますが、後者の問題は金銭的な面も絡み大変な状況です。
また、プラチナを買う(買える)予定も未定で、更新できることが特に見つから状況ですので、
誠に勝手ではありますが、しばらくの間休止とさせていただきます。
短い間でしたがわざわざ足を運んでいただきありがとうございました。
PCが一時期使えない状況であったこと、キャプチャができる状況ではないことなどで、更新することができませんでした。
今現在、前者の問題はクリアされておりますが、後者の問題は金銭的な面も絡み大変な状況です。
また、プラチナを買う(買える)予定も未定で、更新できることが特に見つから状況ですので、
誠に勝手ではありますが、しばらくの間休止とさせていただきます。
短い間でしたがわざわざ足を運んでいただきありがとうございました。
久しぶりの更新。
初手
ライチュウ猫だまし、ギャラ龍舞かギャラ交代と予想。
どちらにしても猫だましは身代わりする可能性のあるダースに飛んでくるだろうと守る。
結果はライチュウのこの指で予想すらしない展開に。
キブルのこの指は知っていましたが、ライチュウも覚えることに驚きました^^;
正確には配信のようですが、詳しく知りません・゚・(つД`)・゚・
2手目
この指で縛り解除を行おうとしている限りダースは身代わり安定。
残るはハピ放置でダース攻撃か龍舞と考え、威嚇をまける暴慢に交代。
3手目
ダースが身代わりをはっていることとギャラの重要性からも、この指か守るのどちらかが来ると予想。
そして、身代わりを壊すことを相手が狙ってくると予想して行動しましたが外れました;
4手目
守る消費のダースを狙ってきそうなので、暴慢に守らせずダイブさせてみました^^;
結構怖いところ;
5手目
猫だまし→暴慢、滝登り→ダースで縛れているので威嚇を撒くつもりで暴慢を交代しましたが、読まれてしまいました^^;
6手目
雨状態なので安心して雷が撃てます。
暴慢は生け贄・・・;
7手目
グドラ降臨でかなり不利な訳ですが、ハピなら1発は耐えてくれるでしょうし麻痺さえまければと考え行動しました。
また読まれていますがね+ 。・゚・(ノ∀`)
まあダブル波乗りだった場合\(^o^)/でしたが。
以下省略
カウンターを使う場面は特にありませんでした。
ただ、グドラはもちろんルンパも130族抜きができるように調整されているようなので、麻痺を上手く撒けるようにならないと雨パには勝てないようです。
今回は3手目にダースの守るを無駄消費に近いことと5手目に無償で雨を降らせたのが大きな敗因となっておりますが。
初手
ライチュウ猫だまし、ギャラ龍舞かギャラ交代と予想。
どちらにしても猫だましは身代わりする可能性のあるダースに飛んでくるだろうと守る。
結果はライチュウのこの指で予想すらしない展開に。
キブルのこの指は知っていましたが、ライチュウも覚えることに驚きました^^;
正確には配信のようですが、詳しく知りません・゚・(つД`)・゚・
2手目
この指で縛り解除を行おうとしている限りダースは身代わり安定。
残るはハピ放置でダース攻撃か龍舞と考え、威嚇をまける暴慢に交代。
3手目
ダースが身代わりをはっていることとギャラの重要性からも、この指か守るのどちらかが来ると予想。
そして、身代わりを壊すことを相手が狙ってくると予想して行動しましたが外れました;
4手目
守る消費のダースを狙ってきそうなので、暴慢に守らせずダイブさせてみました^^;
結構怖いところ;
5手目
猫だまし→暴慢、滝登り→ダースで縛れているので威嚇を撒くつもりで暴慢を交代しましたが、読まれてしまいました^^;
6手目
雨状態なので安心して雷が撃てます。
暴慢は生け贄・・・;
7手目
グドラ降臨でかなり不利な訳ですが、ハピなら1発は耐えてくれるでしょうし麻痺さえまければと考え行動しました。
また読まれていますがね+ 。・゚・(ノ∀`)
まあダブル波乗りだった場合\(^o^)/でしたが。
以下省略
カウンターを使う場面は特にありませんでした。
ただ、グドラはもちろんルンパも130族抜きができるように調整されているようなので、麻痺を上手く撒けるようにならないと雨パには勝てないようです。
今回は3手目にダースの守るを無駄消費に近いことと5手目に無償で雨を降らせたのが大きな敗因となっておりますが。
すみません。
wiiがディスクを読み込まなかったので、クリーナー注文して入れてみたら直りました^^;
実際にはwii用クリーナーなどないので、素直に修理して頂くのがよろしいかと;
というわけで今から対戦でもしてきます^^
余談ですが、
注文している間にやっていたのがサモンナイトds?です。
リメイクらしいですね。
今2週目の半分程度までやっていますが、
個人的な評価では30〜40点程度。
このような方にオススメでしょうか。
ストーリーを通して構成される人間関係を楽しめる方
同じストーリーでもEDや会話の違いを楽しむために複数回プレイができる方
いい点は
・絵柄がきれい
・ストーリーがオーソドックス
・主人公とパートナーの選び方だけで12種
・EDが多岐にわたる
・FEやシレンと違い気軽に楽しめそう
・1週15時間程度とお手軽(会話を含め)
など
不満な点は
・ストーリーに意外性がなく予測が簡単
・主人公やパートナーを変えても話し方が変わるだけ
・戦闘が極端にやさしい
・ブレイブクリアの条件が低い
・ダメージや命中率計算がされていないのでやりにくい
・ボイスがない(PSだとあるそうですね^^;)
・タッチペンでの操作がやりにくい
・回転や角度調整ができないので地形がわかりにくい
・引き継ぎが殆どない
・2週目以降の儀式がやりにくい
・lvを上げる意味がほとんどない
など
ストーリーの展開性を期待して買っただけに予想できるのは、かなり残念なところです。
後はブレイブクリアの条件が低すぎるため、戦闘を楽しみにしている方には辛いかと思われます。
ブレイブlv−3〜−5と自分で縛ってしまうのが妥当でしょうか。
ただ、利点に書いたように15時間程度でできるので、いらない会話を飛ばせばいいペースで夜会話やEDを全て割と簡単に見れると思います。
wiiがディスクを読み込まなかったので、クリーナー注文して入れてみたら直りました^^;
実際にはwii用クリーナーなどないので、素直に修理して頂くのがよろしいかと;
というわけで今から対戦でもしてきます^^
余談ですが、
注文している間にやっていたのがサモンナイトds?です。
リメイクらしいですね。
今2週目の半分程度までやっていますが、
個人的な評価では30〜40点程度。
このような方にオススメでしょうか。
ストーリーを通して構成される人間関係を楽しめる方
同じストーリーでもEDや会話の違いを楽しむために複数回プレイができる方
いい点は
・絵柄がきれい
・ストーリーがオーソドックス
・主人公とパートナーの選び方だけで12種
・EDが多岐にわたる
・FEやシレンと違い気軽に楽しめそう
・1週15時間程度とお手軽(会話を含め)
など
不満な点は
・ストーリーに意外性がなく予測が簡単
・主人公やパートナーを変えても話し方が変わるだけ
・戦闘が極端にやさしい
・ブレイブクリアの条件が低い
・ダメージや命中率計算がされていないのでやりにくい
・ボイスがない(PSだとあるそうですね^^;)
・タッチペンでの操作がやりにくい
・回転や角度調整ができないので地形がわかりにくい
・引き継ぎが殆どない
・2週目以降の儀式がやりにくい
・lvを上げる意味がほとんどない
など
ストーリーの展開性を期待して買っただけに予想できるのは、かなり残念なところです。
後はブレイブクリアの条件が低すぎるため、戦闘を楽しみにしている方には辛いかと思われます。
ブレイブlv−3〜−5と自分で縛ってしまうのが妥当でしょうか。
ただ、利点に書いたように15時間程度でできるので、いらない会話を飛ばせばいいペースで夜会話やEDを全て割と簡単に見れると思います。
色んな意味で準備が整いました。
前回からの続きです。
5手目
グレイシアに2連続守るをさせる勇気はないので交代。
猿にハイポンがとんできそうな気もしましたが、襷もあるので気合い玉を選択。
6手目
また長考乙。
途中でエッジではなく岩雪崩と気付く罠展開。
そして
気合い玉=120×1.5×1/2=90
大文字=120×1.5×1.5×1/2×2=270
というさらに罠/(^o^)\
7手目
問題はヘラだけですが、吹雪でも雷でも当たれば倒せるので集中。
以下省略
重力を使わず70%のある意味運gを仕掛けて参りました^^;
ヘラが来ることも分かっていましたし。
ただ、ヘラのことを考えると重力はヨノワの方がいいのかとも思いますが、その他への耐久面も考えるとハピの方が広そうな気もしますし。
新しいハピで少しためしてみます^^;
前回からの続きです。
5手目
グレイシアに2連続守るをさせる勇気はないので交代。
猿にハイポンがとんできそうな気もしましたが、襷もあるので気合い玉を選択。
6手目
また長考乙。
途中でエッジではなく岩雪崩と気付く罠展開。
そして
気合い玉=120×1.5×1/2=90
大文字=120×1.5×1.5×1/2×2=270
というさらに罠/(^o^)\
7手目
問題はヘラだけですが、吹雪でも雷でも当たれば倒せるので集中。
以下省略
重力を使わず70%のある意味運gを仕掛けて参りました^^;
ヘラが来ることも分かっていましたし。
ただ、ヘラのことを考えると重力はヨノワの方がいいのかとも思いますが、その他への耐久面も考えるとハピの方が広そうな気もしますし。
新しいハピで少しためしてみます^^;
また更新遅れました。
次回からはハピが変わっていると思われます。
後は努力値振りだけです^^;
初手
猿は襷で1発耐えてくれるので猫だましはサンダーにしました。
他は特筆すべきことはなさそうです。
2手目
サンダーが残ると嫌なので文字を選択したわけですが・・・
気合い玉の方が良かったようです^^;
3手目
グレイシアにグドラのハイポンかマンダの流星群かハイポンがとんでくるのは確実なので、生け贄覚悟で交代をしました。
猿は襷もありますが守らせて時間稼ぎをしておきます。
4手目
長考乙と言われそうな勢いです;
流星群ではグレイシアを倒しきれないので、グドラのハイポンがグレイシア、マンダは交代か流星群を猿に撃つと読んでいました。
読みミスですが、グレイシアに守るを入れておいたおかげで助かりました^^;
グレイシアを交代しなければならないなというところで次回です。
状況としてはこちらが雨やスカーフで守るの分、やや不利な感じです。
次回からはハピが変わっていると思われます。
後は努力値振りだけです^^;
初手
猿は襷で1発耐えてくれるので猫だましはサンダーにしました。
他は特筆すべきことはなさそうです。
2手目
サンダーが残ると嫌なので文字を選択したわけですが・・・
気合い玉の方が良かったようです^^;
3手目
グレイシアにグドラのハイポンかマンダの流星群かハイポンがとんでくるのは確実なので、生け贄覚悟で交代をしました。
猿は襷もありますが守らせて時間稼ぎをしておきます。
4手目
長考乙と言われそうな勢いです;
流星群ではグレイシアを倒しきれないので、グドラのハイポンがグレイシア、マンダは交代か流星群を猿に撃つと読んでいました。
読みミスですが、グレイシアに守るを入れておいたおかげで助かりました^^;
グレイシアを交代しなければならないなというところで次回です。
状況としてはこちらが雨やスカーフで守るの分、やや不利な感じです。


