次のPTはどうしようかと考え中です。
試合展開がヘタレなのは変わりませんが;
試合展開がヘタレなのは変わりませんが;
今日はヤミカラスを交換するだけで暇だったのでポケモン3匹作りました。
グレイシア
臆病
スカーフ
特攻252 素早さ252 HP6
吹雪 めざパ(闘) 水の波動 シャドボ
霰パ用グレイシア。
実を言うとこの子♀です^^
めざパと♀組み合わせて欲しかったのですが、以前出てくれて良かったです。
エーフィーにしようかとも迷いましたが。
これこそ暇人。
ナッシー
控えめ
気合いの襷
特攻252 素早さ130族抜き調整 残りHP
ソラビ サイコ 眠り粉 大爆発
晴れパ用ナッシー。
草とエスパーは不遇ですので、弱点も多いのですが。
襷持っているので1匹葬った後、大爆発や眠り粉を撒いておきたいところです。
エンペルト
控えめ
ヤタピ
特攻252 素早さ130族抜き調整 残りHP
ハイポン 草結び 高速移動 身代わり
見せ合いなし3体戦用エンペルト。
見せ合いなしだと圧倒的な能力を持っている御三家の1人です。
激流×タイプ一致のハイポンは脅威と言えるのではないでしょうか。
見せ合いなしだと猿、龍舞リザ、腹太鼓リザ、龍舞オーダイル、高速移動エンペ、リフストがむしゃらジュカインなど、御三家はかなり優遇されていますよね。
ただ、見せ合いなしルールだと相手の手持ちが分からないうちは、交換読みめざパが打てなかったりと、個人的には苦手です。
グレイシア
臆病
スカーフ
特攻252 素早さ252 HP6
吹雪 めざパ(闘) 水の波動 シャドボ
霰パ用グレイシア。
実を言うとこの子♀です^^
めざパと♀組み合わせて欲しかったのですが、以前出てくれて良かったです。
エーフィーにしようかとも迷いましたが。
これこそ暇人。
ナッシー
控えめ
気合いの襷
特攻252 素早さ130族抜き調整 残りHP
ソラビ サイコ 眠り粉 大爆発
晴れパ用ナッシー。
草とエスパーは不遇ですので、弱点も多いのですが。
襷持っているので1匹葬った後、大爆発や眠り粉を撒いておきたいところです。
エンペルト
控えめ
ヤタピ
特攻252 素早さ130族抜き調整 残りHP
ハイポン 草結び 高速移動 身代わり
見せ合いなし3体戦用エンペルト。
見せ合いなしだと圧倒的な能力を持っている御三家の1人です。
激流×タイプ一致のハイポンは脅威と言えるのではないでしょうか。
見せ合いなしだと猿、龍舞リザ、腹太鼓リザ、龍舞オーダイル、高速移動エンペ、リフストがむしゃらジュカインなど、御三家はかなり優遇されていますよね。
ただ、見せ合いなしルールだと相手の手持ちが分からないうちは、交換読みめざパが打てなかったりと、個人的には苦手です。
あくまで個人的な物ですが、自分が使っているクチートの紹介と技考察。
性格:いじっぱり
努力値:攻252 素早さパルシェン抜き 残りHP
技:不意打ち 気合いP 身代わり 挑発
持ち物:チイラ
意外かもしれませんが、素早さが無振り71程度あると挑発が決めやすくて便利です。
HPに全て回してしまうのもいいかもしれません。
クチートのいいところは技が豊富なことでしょうか。
ただ、アイアンヘッド、不意打ちを持っていることが多いです。
また、意表を突いた特殊型だと
気合玉、ヘドロ、草結び、大文字、チャージビーム、悪の波動、冷凍Bが使えます。
種族値55ってなんでしょうか?
物理受けとしても威嚇込みでギリギリ出来るでしょうか。
鉄壁、蓄える、飲み込む、メロメロ、威張る、眠るなどありますし。
クチートを使う時の問題点はただ1つ。
種族値380なので伝説や600族などには中々勝てないところですね。
性格:いじっぱり
努力値:攻252 素早さパルシェン抜き 残りHP
技:不意打ち 気合いP 身代わり 挑発
持ち物:チイラ
意外かもしれませんが、素早さが無振り71程度あると挑発が決めやすくて便利です。
HPに全て回してしまうのもいいかもしれません。
クチートのいいところは技が豊富なことでしょうか。
ただ、アイアンヘッド、不意打ちを持っていることが多いです。
また、意表を突いた特殊型だと
気合玉、ヘドロ、草結び、大文字、チャージビーム、悪の波動、冷凍Bが使えます。
種族値55ってなんでしょうか?
物理受けとしても威嚇込みでギリギリ出来るでしょうか。
鉄壁、蓄える、飲み込む、メロメロ、威張る、眠るなどありますし。
クチートを使う時の問題点はただ1つ。
種族値380なので伝説や600族などには中々勝てないところですね。
ダブル用カビを育成してるのですが、
努力値 HP252 は固定として
グドラの雨ポン2発耐え調整か
グロスのコメパン2発耐え調整にしようか考え中です。
猿の珠持ちインファイトは極振りでも耐えられないようですね。
PTを考えて潰しにくい方にあわせるのが無難ですかね。
また、50lv戦で個体値Vと仮定して計算すると
HP252 防御140 特防148で耐えます
多分・・・orz
(電卓なくしてしまったので
書いてて気付いたのですが、
HPへの努力値減らして防御と特防に振れば耐えられるかもしれませんね。
また作り直す時にでも計算したいと思います。
努力値 HP252 は固定として
グドラの雨ポン2発耐え調整か
グロスのコメパン2発耐え調整にしようか考え中です。
猿の珠持ちインファイトは極振りでも耐えられないようですね。
PTを考えて潰しにくい方にあわせるのが無難ですかね。
また、50lv戦で個体値Vと仮定して計算すると
HP252 防御140 特防148で耐えます
多分・・・orz
(電卓なくしてしまったので
書いてて気付いたのですが、
HPへの努力値減らして防御と特防に振れば耐えられるかもしれませんね。
また作り直す時にでも計算したいと思います。



