次のPTはどうしようかと考え中です。
試合展開がヘタレなのは変わりませんが;
試合展開がヘタレなのは変わりませんが;
まともなバトルが非常に少なくて涙目。
途中までいい展開でしたが・・・( ̄ー ̄?).....??アレ?? の状態に
狙うは亜空切断、いいえ回線切断です。
初手
ミュウはスカーフですね。
とりあえず雷でもなくサイキネでもないのは良心的というか。
ただ、攻撃順をしっかり見ていなかったことが後のミスに繋がります;
2手目
完璧に読まれていたようです。
ライチュウがいる状態で守るは使いにくいきがしますが、次の手で交換か守るでもするつもりなのでしょうか。
3手目
マナフィが守る、カイオーガの交代が怖いので、攻撃は分散。
急所に当たってくれてラッキーでした^^;
4手目
とりあえずカイオーガかミュウは倒せる訳なので、ライチュウをカイオーガに攻撃させました。
ただ、パルキアの守るは交代もできない状況ではかなり賭けな気がします。
5手目
ここが初手をしっかり見ていなかったことによるミス。
普通に考えればミュウ100>意地っ張りルカリオ90なわけで、ミュウ、ルカリオ、ライチュウ、パルキアという素早さ順で考えていました;
そしてライチュウが襷と言うことを忘れていました;
まず考えていたのがミュウの大爆発なわけですが、この状況ではパルキアの2連続守るに賭けて、爆破してくる可能性もあると考えていました。
相手側はライチュウ処理をしないとパルキアが動けないわけですしね^^;
そこで、とりあえずライチュウを倒されないように守らせて、ミュウを先に処理しておくことにしました。
ただ、相手がこれを読んでミュウとパルキア両方に攻撃させてくる可能性もありましたが。
まぁ素早さ順と襷のことを知っていれば、インファイトとアンコで勝ちが確定だったのですが;
以降
途中から回線切断を狙えばいいことに気付いたという罠。
降参を押していないわけですし。
素早さ順をしっかり把握せず、持ち物も把握していなかったことから起きたミスでした;
2手目は守るを使われるとは思っていなかったのでドンマイです;
そろそろスマブラからポケモンに戻ってもいい頃合いだと思うのですが^^;
途中までいい展開でしたが・・・( ̄ー ̄?).....??アレ?? の状態に
狙うは亜空切断、いいえ回線切断です。
初手
ミュウはスカーフですね。
とりあえず雷でもなくサイキネでもないのは良心的というか。
ただ、攻撃順をしっかり見ていなかったことが後のミスに繋がります;
2手目
完璧に読まれていたようです。
ライチュウがいる状態で守るは使いにくいきがしますが、次の手で交換か守るでもするつもりなのでしょうか。
3手目
マナフィが守る、カイオーガの交代が怖いので、攻撃は分散。
急所に当たってくれてラッキーでした^^;
4手目
とりあえずカイオーガかミュウは倒せる訳なので、ライチュウをカイオーガに攻撃させました。
ただ、パルキアの守るは交代もできない状況ではかなり賭けな気がします。
5手目
ここが初手をしっかり見ていなかったことによるミス。
普通に考えればミュウ100>意地っ張りルカリオ90なわけで、ミュウ、ルカリオ、ライチュウ、パルキアという素早さ順で考えていました;
そしてライチュウが襷と言うことを忘れていました;
まず考えていたのがミュウの大爆発なわけですが、この状況ではパルキアの2連続守るに賭けて、爆破してくる可能性もあると考えていました。
相手側はライチュウ処理をしないとパルキアが動けないわけですしね^^;
そこで、とりあえずライチュウを倒されないように守らせて、ミュウを先に処理しておくことにしました。
ただ、相手がこれを読んでミュウとパルキア両方に攻撃させてくる可能性もありましたが。
まぁ素早さ順と襷のことを知っていれば、インファイトとアンコで勝ちが確定だったのですが;
以降
途中から回線切断を狙えばいいことに気付いたという罠。
降参を押していないわけですし。
素早さ順をしっかり把握せず、持ち物も把握していなかったことから起きたミスでした;
2手目は守るを使われるとは思っていなかったのでドンマイです;
そろそろスマブラからポケモンに戻ってもいい頃合いだと思うのですが^^;
ランダムバトルのダブルの方が終わっています;
7戦行って6戦が禁止級伝説を含むとは・・・・゚・(つД`)・゚・
とりあえずその禁止級がなかった1戦です;
初手
地震よりもインファイトを撃った方が良かったようです。
インファイトを撃った後の防御低下でルカリオが倒れることを警戒しましたが、よくよく考えれば脅威となりうるのは地震と炎の牙だけという;
2手目
ドラピオンを落とすために地震と凍える風を選択しました。
放置しておくとツボをつくでクレセリアが脅威になりかねないですし。
3手目
相手もルカリオが交代してくることは分かっていると思いましたので、とりあえずエアスラ辺りがとんでくると予想しました。
ゴーストが2体入っていると考えれば、トラアタや波動弾はうちにく・・・( ̄ー ̄?).....??アレ??
そして相手、急所出過ぎだろ;
4手目
この指が来るかどうか迷いました。
この指なら挑発+守るがいいですし、この指ではないのなら不意打ち+守るor10万の方がいいのですが。
ただ、ライチュウ処理をしたいことは分かりましたので守るを選択し、後は次の手で考えればいいので適当に鬼火を選択。
5手目
どうもサポート型のキッスではないようなので攻撃を集めます。
6手目
地震が少し怖かったですがミカルゲをルカリオに交換。
普通に考えればミカルゲがクレセリアのために居座りそうなので、インファイトや波動弾がとんでくることもなさそうですし。
7手目
相手が襷で地震を打ち込んで両方倒しても、こちらにミカルゲとラティアスが残っているて問題ないため、アンコとインファイトを選択しました。
ライチュウを処理できるだろうと考えて行動していたためか、相手はかなり不利のようです。
以降
素早さの逆転の可能性もありませんし、アンコで縛っておしまい。
アスを変態型で投入していますが、ブラッキーと違い眠りや混乱という状態異常も引き起こせないため、使いにくいことこの上なしです+ 。・゚・(ノ∀`)
擬似麻痺に近い凍風を当てられますが、それでも・・・
標準型は
凍風or電磁波 身代わりor守る 冷凍B(or龍の波動orサイキネ) サポート技
なはずですが、まともな攻撃技がなくなるだけで大いに違いますね。
他には
冷凍B 10万V 身代わり 威張る
凍風 サイキネ 冷凍B 守る
が多いのでしょうか。
7戦行って6戦が禁止級伝説を含むとは・・・・゚・(つД`)・゚・
とりあえずその禁止級がなかった1戦です;
初手
地震よりもインファイトを撃った方が良かったようです。
インファイトを撃った後の防御低下でルカリオが倒れることを警戒しましたが、よくよく考えれば脅威となりうるのは地震と炎の牙だけという;
2手目
ドラピオンを落とすために地震と凍える風を選択しました。
放置しておくとツボをつくでクレセリアが脅威になりかねないですし。
3手目
相手もルカリオが交代してくることは分かっていると思いましたので、とりあえずエアスラ辺りがとんでくると予想しました。
ゴーストが2体入っていると考えれば、トラアタや波動弾はうちにく・・・( ̄ー ̄?).....??アレ??
そして相手、急所出過ぎだろ;
4手目
この指が来るかどうか迷いました。
この指なら挑発+守るがいいですし、この指ではないのなら不意打ち+守るor10万の方がいいのですが。
ただ、ライチュウ処理をしたいことは分かりましたので守るを選択し、後は次の手で考えればいいので適当に鬼火を選択。
5手目
どうもサポート型のキッスではないようなので攻撃を集めます。
6手目
地震が少し怖かったですがミカルゲをルカリオに交換。
普通に考えればミカルゲがクレセリアのために居座りそうなので、インファイトや波動弾がとんでくることもなさそうですし。
7手目
相手が襷で地震を打ち込んで両方倒しても、こちらにミカルゲとラティアスが残っているて問題ないため、アンコとインファイトを選択しました。
ライチュウを処理できるだろうと考えて行動していたためか、相手はかなり不利のようです。
以降
素早さの逆転の可能性もありませんし、アンコで縛っておしまい。
アスを変態型で投入していますが、ブラッキーと違い眠りや混乱という状態異常も引き起こせないため、使いにくいことこの上なしです+ 。・゚・(ノ∀`)
擬似麻痺に近い凍風を当てられますが、それでも・・・
標準型は
凍風or電磁波 身代わりor守る 冷凍B(or龍の波動orサイキネ) サポート技
なはずですが、まともな攻撃技がなくなるだけで大いに違いますね。
他には
冷凍B 10万V 身代わり 威張る
凍風 サイキネ 冷凍B 守る
が多いのでしょうか。
久しぶりの更新。
まともな@付きとの方との久しぶりの対戦;
腕が凄く落ちています;
感が戻るまではgdgd試合が続きそうです。
とりあえず取りたい情報は、
1.縛りATがルカリオとゲンガーと少ないとどう影響するか
2.猫だましは2匹いたほうが応用が利くのか
3.110族前後では身代わりだけでは安定しないのか(ラティは例外として)
4.ゴーストが2匹いて相手は大爆発を躊躇するのか
5.炎技がなくてもいけるのか
がメインとなっております。
ただ、データとして信頼できる物がとれるかは微妙なところ・・・;
うん。腕がかなり落ちていますし、バトルにならない+ 。・゚・(ノ∀`)
初手
グレイシアにインファイト、ユキノオーに猫だましで安定。
ユキノオーが襷持ちであれば行動してきますし、そうでなければ守るでしょう。
2手目
普通の素早さ順ならライチュウ→グロス、ルカリオ→御大の縛りで終わるのですが、
グロスのスカーフ持ちの可能性を少し考えたがために大きなミス。
大事なアタッカーが;
3手目
またミスです。
ルカリオへのバレパンを予想していましたが、ゲンガーがここまで削られるとは思いませんでした。
ミカルゲへの交代が安定でした。
4手目
またミス;
相手としてはゲンガー処理を優先したい訳なので、ゲンガーをミカルゲに交代するのが安定でした。
5手目
ここでライチュウを出すと御大かキュウコンを倒した時点で、スカーフグレに一掃されるのでルカリオを出しました。ミカルゲは守るを持っていませんし^^;
ここはミスと言うよりミカルゲで御大を倒せなかった時点で負けという感じの場面です。
キュウコンの熱風がとんでくるのもアウトですし、グレイシアはルカリオでないと処理は厳しいですし。
6手目
悪あがき。
熱風+礫で押せば相手は勝ちなのですが・・・orz
これカラカラw
7手目
これはスカーフグレの時点でライチュウも抜けますし無理、守るをしても時間が延びるだけと考えアンコを選択していますが・・・
グレイシアがスカーフではない・・・・゚・(つД`)・゚・
チャーレムでしたか。
とりあえずgdgdの一言。
もう少しまともな動画になるまでにはもう少し時間が必要なようです。
まともな@付きとの方との久しぶりの対戦;
腕が凄く落ちています;
感が戻るまではgdgd試合が続きそうです。
とりあえず取りたい情報は、
1.縛りATがルカリオとゲンガーと少ないとどう影響するか
2.猫だましは2匹いたほうが応用が利くのか
3.110族前後では身代わりだけでは安定しないのか(ラティは例外として)
4.ゴーストが2匹いて相手は大爆発を躊躇するのか
5.炎技がなくてもいけるのか
がメインとなっております。
ただ、データとして信頼できる物がとれるかは微妙なところ・・・;
うん。腕がかなり落ちていますし、バトルにならない+ 。・゚・(ノ∀`)
初手
グレイシアにインファイト、ユキノオーに猫だましで安定。
ユキノオーが襷持ちであれば行動してきますし、そうでなければ守るでしょう。
2手目
普通の素早さ順ならライチュウ→グロス、ルカリオ→御大の縛りで終わるのですが、
グロスのスカーフ持ちの可能性を少し考えたがために大きなミス。
大事なアタッカーが;
3手目
またミスです。
ルカリオへのバレパンを予想していましたが、ゲンガーがここまで削られるとは思いませんでした。
ミカルゲへの交代が安定でした。
4手目
またミス;
相手としてはゲンガー処理を優先したい訳なので、ゲンガーをミカルゲに交代するのが安定でした。
5手目
ここでライチュウを出すと御大かキュウコンを倒した時点で、スカーフグレに一掃されるのでルカリオを出しました。ミカルゲは守るを持っていませんし^^;
ここはミスと言うよりミカルゲで御大を倒せなかった時点で負けという感じの場面です。
キュウコンの熱風がとんでくるのもアウトですし、グレイシアはルカリオでないと処理は厳しいですし。
6手目
悪あがき。
熱風+礫で押せば相手は勝ちなのですが・・・orz
これカラカラw
7手目
これはスカーフグレの時点でライチュウも抜けますし無理、守るをしても時間が延びるだけと考えアンコを選択していますが・・・
グレイシアがスカーフではない・・・・゚・(つД`)・゚・
チャーレムでしたか。
とりあえずgdgdの一言。
もう少しまともな動画になるまでにはもう少し時間が必要なようです。
すみません。
動画うpする予定と言ってからだいぶ経っておりますが、まだ動画がみつかりそうにありません。
守るを使ってくる人が少なかったり、縛りATが少ないことによる負けがないというのが大きな原因です。
一方的な試合は結構撮れましたが、これはスカーフによる奇襲の部分が大きいので、読みなどおもしろさに欠ける状態でしょうか。
もう少しお待ち下さい・゚・(つД`)・゚・
動画うpする予定と言ってからだいぶ経っておりますが、まだ動画がみつかりそうにありません。
守るを使ってくる人が少なかったり、縛りATが少ないことによる負けがないというのが大きな原因です。
一方的な試合は結構撮れましたが、これはスカーフによる奇襲の部分が大きいので、読みなどおもしろさに欠ける状態でしょうか。
もう少しお待ち下さい・゚・(つД`)・゚・


